Računarska grafika
уторак, 16. април 2013.
Konceptualna Mapa
Konceptualno mapiranje je tehnika za vizualiziranje veza između različitih pojmova. A konceptualna mapa je dijagram koji pokazuje vezu između različitih pojmova. Pojmovi su povezani sa strelicama, u razgranatu hijerarhijsku strukturu. Veza između pojmova je, radi lakšeg razumijevanja, povezana frazama (nalaze se na strelicama) kao npr. rezultira, odnosi se ili potrebno je.
U prilogu vam pokazujem jedan moj primjer konceptualne mape, kao i file za download .cmap formatu.
Preuzmi mapu sa box.com
U prilogu vam pokazujem jedan moj primjer konceptualne mape, kao i file za download .cmap formatu.
Preuzmi mapu sa box.com
Linoit
BOJE U RACUNARSKOJ GRAFICI
Tri osnovna pigmenta su: plavi, žuti, crveni i oni se ne mogu dobiti mešanjem drugih boja, a njihovim
mešanjem se mogu dobiti sve ostale boje; zato se one zovu osnovne ili primarne boje. Mešanjem
primarnih boja u jednakim razmerama dobijaju se sekundarne boje (crvena + žuta = narandžasta,
žuta + plava = zelena, plava + crvena = ljubičasta).
TON BOJE
Kada na neku obojenu površinu padne zrak sunčeve svetlosti,
on
se u izvesnoj meri apsorbuje, dok reflektovani deo zraka
dopire u naše oko. Ovaj reflektovani zrak stvara vizuelni efekat boje.
• Talasne dužine zračenja određuju ton boje u vidljivom delu
spektra.
• Krajnji ton boje, koji će se videti na otisku, formira se
tek posle završenog sušenja boje.
• Jedna od najznačajnijih karakteristika grafičkih boja je
ton.
• Ton se određuje merenjem talasne dužine, a karakteriše ga
ona talasna dužina zraka koja je dominantna po intenzitetu
žuta + plava = zelena, plava + crvena = ljubičasta).
понедељак, 15. април 2013.
Računarska grafika
Računarska grafika (engl. Computer graphics, CG) je polje vizuelnog računarstva gdje se pomoću računara stvara slika. Ta slika može biti iz stvarnog svijeta koja se pomoću računara štima i mijenja. Također, računarska grafika je mnogo zastupljena u filmskoj industriji za stvaranja raznih efekata, animacija i ostalih manipulacija nad pokretnim slikama (film). Prvi glavni iskorak u računarskoj grafici je napravio Ivan Sutherland 1962. godine koji je bio zaslužan za izum Sketchpad-a.
Računarska grafika se može podijeliti u nekoliko polja: real time 3D izvođenje (render) slike (koristi se u računarskim igrama), računarska animacija, hvatanje (capture) i stvaranja videa, stvaranje specijalnih efekata, potpuno ili djelomično računarski stvorenih filmova, obrada slike i modeliranje (koristi se u medicinske svrhe, kao i u arhitekturi).
Obično se "2001: A Space Odyssey" spominje kao prvi film koju je koristio računarsku grafiku, iako je pokušao da prikaže računar kao moćan alat za stvaranje specijalnih efekata to nije uspio, jer je ipak većina specijalnih efekata u tom filmu napravljena običnim optičkim efektima. Vjerovatno prvi film koji je koristio računarsku grafiku je bio "Futureworld" (1976) u kojem se mogla vidjeti ljudska ruka i lice stvorena pomoću računara od strane Eda Catmulla i Fred Parkea na Utah Univerzitetu.
Пријавите се на:
Постови (Atom)